Show A interface da máquina de costura. Para obter instruções sobre como pintar roupas usando a máquina de costura ou os potes de tinta, consulte Tingimento.A alfaiataria envolve a criação de novas camisas, calças, saias, shorts e chapéus na máquina de costura localizada dentro da casa de Emily e Haley. Botas e sapatos também podem ser personalizados, o que não cria um novo item, mas transfere as estatísticas de um par para outro. Alfaiataria e Tingimento são desbloqueados em uma cena no dia seguinte ao do jogador adquirir pelo menos 1 Tecido. Emily aparecerá em frente à casa do jogador e dirá que eles podem costurar roupas usando a máquina de costura da casa dela. Cada peça requer um tecido e um outro item no carretel. As roupas prismáticas são aleatórias; portanto, Tecido + Fragmento prismático pode produzir qualquer um dos 5 itens de roupas prismáticas (incluindo peças duplicadas). Camisas, calças e chapéus não podem ser vendidos em nenhum lugar do Stardew Valley. Botas/Sapatos podem ser vendidos para a Guilda dos Aventureiros. CamisasAs roupas escolhidas na criação de personagem no início do jogo não são tingíveis. Suas versões personalizadas correspondentes podem ser tingidas, depois de criadas na máquina de costura. O Oásis vende uma camisa aleatória todos os dias da semana por 1 000 ouros. Camisas que podem ser escolhidas na criação do personagem, mas não podem ser Personalizadas ou obtidas de qualquer outra maneira, podem ser vendidas na Oásis. Note que existem 3 camisas com o nome "Camisa com Bandana", nenhuma delas é tingível. A "Camisa de Marinheiro" não tingível escolhida na criação do personagem é visualmente quase idêntica à "Camisa de Marinheiro" tingível que pode ser criada com uma variedade de peixes e um lenço de pescoço tingível. Para camisas tingíveis que podem ser criadas com mais de um item, a cor depende do item usado para alfaiataria.
CalçasChapéusCalçadosBotas e sapatos não podem ser criados, mas os status podem ser transferidos de um par para outro. Para customizar botas ou sapatos, coloque o item com os status desejados no carretel no canto superior direito e o item a ser costurado no lugar do tecido, no canto inferior esquerdo. O item no carretel vai ser consumido no processo. O item resultante irá se chamar "[Nome do sapato/bota] personalizadas". NotasAlguns itens que não podem ser usados para costurar roupas não vão estar cinzas até tecido ser colocado para costura. Semelhantemente, itens de costura colocadas no carretel irão tornar o tecido cinza. Histórico
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