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A palavra perspectiva vem do latim e significa olhar através. Ela aproxima os objetos e paisagens da realidade nos dando a sensação de tridimensionalidade (largura, altura e profundidade).
A perspectiva linear reproduz esses fenômenos óticos: as linhas paralelas se encontram a medida que a distância aumenta. Desenhistas, arquitetos e projetistas recorrem as regras da perspectiva para dar o recurso da profundidade e volume aos seus trabalhos.
Perspectiva é a arte de representar em superfície plana dando sensação de tridimensionalidade. A perspectiva dá ao objeto a ideia de dimensão, cor, a sensação de distância e espaço.
Os objetos parecem menores à medida que se afastam da vista do observador. A perspectiva nos permite, portanto, representar fielmente essa sensação de profundidade.
Veja também: A história em quadrinhos [Resumo]
Linha do Horizonte (LH)
A linha mais importante para um desenhista ao representar a perspectiva em seus desenhos é chamada de linha do horizonte.
Portanto, é uma linha imaginária que se situa na altura dos nossos olhos (aquela que geralmente divide o céu e a terra nas paisagens). Assim temos uma noção exata da posição do observador (do alto, de baixo ou na mesma altura do objeto ou cenário).
Essa linha é o lugar em que os objetos se “perdem”, ao se afastarem progressivamente do observador.
Ponto de fuga (PF)
Chamamos de ponto de fuga o lugar onde “parecem” convergir todas as linhas e planos. Observe no desenho as linhas convergin do para o ponto de fuga (PF).
Quantidade de pontos de fuga no desenho
Ao desenhar usando pontos de fuga, podemos desenhar utilizando mais de um ponto de fuga, de acordo com a posição que tentamos representar o objeto em relação a linha do horizonte. Veja:
Perspectiva FrontalÉ aquela que apresenta apenas um ponto de fuga.
No exemplo acima, temos um trilho de trem visto de frente, no nível do olho. Aqui o ponto de fuga está no meio da linha do horizonte.
No entanto, o objeto também pode estar para posicionado a esquerda ou a direita do ponto de fuga. Neste caso o ponto de fuga servira para dar ´perspectiva para o lado voltado para o ponto de fuga.
Veja o exemplo abaixo:
Perspectiva oblíqua
Este tipo é representado com dois pontos de fuga.
Ao usar dois pontos de fuga, a caixa ganha uma nova dimensão, não importa para que lado você esteja olhando.
Veja o exemplo abaixo:
Com 3 pontos de fuga, os objetos passaram a ter 3 dimensões.
A figura acima foi desenhada com 3 pontos de fuga. As três faces da caixa da a sensação de profundidade porque cada lado as linhas vão para um ponto de fuga diferente.
Veja este exemplo feito com três pontos de fuga:
Neste desenho, tudo o que está mais próximo da linha do horizonte é maior. A impressão que temos, é que, quanto mais próximo da linha do horizonte, maior o objeto.
Você poderá usar 3 pontos de fuga ao fazer objetos que estejam totalmente acima ou abaixo da linha do horizonte, ou quando o horizonte não for plano.
Quando se trabalha com 3 pontos, tudo permanece no meio deles e todas as linhas se dirigem para um desses pontos.
Observe nos desenhos que o uso correto de 3 pontos de fuga proporciona um efeito melhor do que quando utilizamos apenas 1 ou 2 pontos.
Além de dar mais vida ao desenho, esse método se aproxima bem mais da realidade com que vemos o mundo.
São muito utilizados em cartazes publicitários, didáticos, etc.
Espero ter ajudado.
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Veja também: A história em quadrinhos [Resumo]